Pagina de start a forumului The Real Gamers Cup
Inregistrare • Cautare • FAQ • Membri • Grupuri • Autentificare
RULES

 
Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului The Real Gamers Cup » CITESTE AICI !!! Subiectul anterior
Subiectul urmator
RULES
Autor Mesaj
dEiu
Administrator
Administrator


Data inscrierii: 26/Sep/2007
Mesaje: 5

Mesaj RULES Raspunde cu citat (quote)
Art. 1 - Ligile

Art. 1.1. Campionatul National de Counter Strike TRG, este organizat pe 3Ligi. Aceste Ligi NU sunt valorice
Art. 1.2. Numarul ligilor va fi de minim 1 si maxim 3, denumite: Liga A1 , Liga A2 si Liga A3


--------------------------------------------------------------------------------


Art. 2 - Echipele

Art. 2.1. Fiecare liga va cuprinde un numar de 8 echipe, echipe care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 7 etape de campionat.
Art. 2.2. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 5 jucatori si de maxim 10jucatori.
Art. 2.3. Patrimoniul unei echipe se constituie din numele echipei si TAG-ul echipei.
Art. 2.4. Patrimoniul unei echipei poate fi preluat de un grup de minim 3 jucatori. In cazul in care exista mai multe grupuri de jucatori ce doresc preluarea patrimoniului echipei, criteriile de departajare sunt: numarul de componenti ai grupului, numarul de jucatori ai grupului, existenta Clan-Leader-ului in grup.
Art. 2.5. O echipa poate fuziona cu alta echipa, in acest caz noua echipa putand alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe.
Art. 2.6. Echipele pot primi suspendari in cazul in kre sunt gasite asupra lor cu cheaturi


--------------------------------------------------------------------------------


Art. 3 - Meciurile din cadrul Ligii TRG

Art. 3.1. Meciurile din cadrul Ligii A1, A2 si A3 se vor juca pe sv desemnate de organizatori

Art. 3.2. Se joaca prin intermediul Internetului, pe serverele oficale ale TRG

Art. 3.3. Obligatoriu cu un arbitru oficial desemnat numai de TRG
Art. 3.4. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului;
Art. 3.5. Atunci cand este posibil, prezenta unui Half-Life TeleVision (HLTV) oficial al Nvidiei League



--------------------------------------------------------------------------------


Art. 4 - Wild-Card-urile

Art. 4.1. Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decat in situatiile exceptionale , dupa informarea prealabila a organizatorilor
Art. 4.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa isi desfasoare meciurile la data si ora stabilita in program.
Art. 4.3 O echipa poate amana un meci in TRG doar o data pearcursul unui sezon. In cazul in care o echipa foloseste un wildcard impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului, sau a fost exclusa, acesta va ramane.
Art. 4.4. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in TRG la data si ora stabilite de catre organizatori, iar aceasta echipa si-a întrebuințat anterior privilegiul enuntat in Art. 4.3. echipa respectiva va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 4.5. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul de la Art. 4.3 pentru un meci din cadrul Nvidia League, acel meci se va desfasura in saptamana imediat urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe.
Art. 4.6. Wildcard-urile se pot da pana la inceperea rundei de cutite.



--------------------------------------------------------------------------------

Art. 5 - Forfeit

Art. 5.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul TRG la data si ora fixate de catre organizatori si nu informeaza in prealabil asupra faptului ca doreste sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 4.3., echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 5.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul TRG la data si ora fixate de catre organizatori si nu informeaza in prealabil organizatorii ligii din care face parte asupra faptului ca doresc sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 4.3., meciul va fi pierdut de cele două echipe cu scorul general de 30-0.
Art. 5.3 In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul TRG la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0 (forfeit ambele echipe).
Art. 5.4. Daca o echipa contabilizeaza 2forfeit-uri in cadrul TRG, atunci echipa in culpa pierde toate meciurile din sezonul curent, atat cele disputate cat si cele care ar fi urmat sa se dispute, cu scorul de 30-0, prin forfeit.



--------------------------------------------------------------------------------


Art. 6 - Sistemul de punctare

Art. 6.1. Sistemul de punctare in cadrul TRG este cel descris in Art. 6.2., Art. 6.3. si Art. 6.4.
Art. 6.2 2 puncte in caz de victorie;
Art. 6.3 1 punct in caz de meci egal;
Art. 6.4 0 puncte in caz de infrangere



--------------------------------------------------------------------------------


Art. 7 - Criterii de departajare

Art. 7.1. La stabilirea clasamentului final dupa desfasurarea tuturor meciurilor, se vor aplica criteriile prezentate de la Art. 7.2. pana la Art. 7.5., doar daca sunt doua echipe implicate in departajare:
Art. 7.2. Numarul plenar de puncte acumulate in cadrul ligii;
Art. 7.3. Rezultatul in meciul direct.
Art. 7.4. Numarul total de runde castigate pe parcursul campionatului.
Art. 7.5. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte, numarul de runde castigate, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci Nvidia League va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 pe o singura harta, stabilita de TRG, intre echipele aflate la egalitate perfecta.



--------------------------------------------------------------------------------


Art. 8 - Sistemul de joc

Art. 8.1. Sistemul de joc in cadrul TRG este MAXROUNDS 15 (MR15).
Art. 8.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte

Art 8.3 In sferturi,semifinale si in finala se vor juca 3 harti pe sistemul de joc MAXROUNDS!


--------------------------------------------------------------------------------

Art. 9 - Hartile

Art. 9.1. In cadrul Nvidia League se vor juca numai anumite harti, in numar de 5, acestea fiind: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train si cpl_mill.
Art. 9.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 9.3. si Art. 9.4
Art. 9.3. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 9.4. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 10 - Prezentarea la meciuri

Art. 10.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul Nvidia League la data si ora stabilite de organizatori, in caz contrar se va aplica 5.1., daca dupa 10 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 10 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server. Dupa expirarea celor 10 minute, daca echipa adversa este de acord sa mai astepte, se mai poate mari timpul de asteptare cu maxim 5 minute.
Art. 10.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din din TRG.
Art. 10.3. In situatia in care ambele echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 10.4. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor
Art. 10.5. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Indiferent ce alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment.


--------------------------------------------------------------------------------

Art. 11 - Nick-urile si TAG-urile echipelor

Art. 11.1. Fiecare jucator in TRG are un nick si un id de steam inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de absolut orice natura ar fi ele.
Art. 11.2. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul organizatorilor. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la nvidialeague@ygmail.com in care sa justifice promovarea sponsorului.
Art. 11.3. In cazul in care un jucator se prezinta pe server si joaca cu un nick sau un id de steam ce nu corespunde cu Art. 11.1. atunci jucatorul in cauza primeste avertisment individual, la doua întocmai avertismente urmand a fi suspendat pe durata sezonului in curs.
Art. 11.4. In cazul in care un jucator isi schimba nickul sau id-ul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat de la 1 la 3 etape
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 12 - Reprezentarea

Art. 12.1. Clan leader-ul este singurul in masura a reprezenta in mod valabil echipa sa in fata organizatorilor. Acesta este obligat a comunica un numar de telefon, in momentul inscrierii echipei, pentru a putea fi contactat de catre organizatori, in situatii in care se considera necesar acest lucru.
Art. 12.2. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa v_deiu@yahoo.com



--------------------------------------------------------------------------------


Art. 13 - Utilizarea comenzii "say"

Art. 13.1. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si asta numai pentru a comunica cu arbitrul meciului.
Art. 13.2. Comunicarea directa intre cei doi clan-leaderi este interzisa si se pedepseste cu avertisment; sanctiunea va fi aplicata clan leader-ului care a incalcat debutantul prezentul alineat.
Art. 13.3. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa in culpa primind avertisment, singura exceptie de la regula facandu-se atunci cand jucatorul desemnat ca fiind CL, nu poate comunica cu arbitrul.
Art. 13.4. La 3 avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.



--------------------------------------------------------------------------------

Art. 15 - Relatia clan leader - arbitru

Art. 15.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe Id-ul de mess v_deiucu 10 de minute inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta arbitrului sau organizatorului ligii din care face parte echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wild-card-ului, ping/lag/choke/loss etc.).


--------------------------------------------------------------------------------

Art. 16 - Informarea

Art. 16.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 16.2. pana la 16.4.
Art. 16.2. Regulile de desfasurare a Nvidia League;
Art. 16.3. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 16.4. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 16.5. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 17 - Injuriile

Art. 17.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor sau arbitrilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverul oficial al Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt destinate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane, iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator.
Art. 17.2. Pentru evenimente foarte grave (amenintari, tipare de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din Nvidia League
Art. 17.3. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curand, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 18 - Cheats

Art. 18.1. In cazul folosirii de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, echipa va fi exclusa din campionat pe durata sezonului in desfasurare
Art. 18.2. Arbitrul meciului este obligat sa anunte organizatorul ligii din care face parte echipa a carei jucatori sunt suspecti de cheat, rapid dupa incheierea meciului. Organizatorul va lua o decizie in urma vizionarii demo-ului
Art. 18.3. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, inclusiv Map-Swimming.
Art. 18.4. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 18.5. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 18.6. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 18.7. Bugul (Hidden Bomb) de pe de_dust2 in x1, este strict interzis, el intrand in categoria exploituri ale engine-ului si se pedepseste cu pierderea rundei respective. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 19 - Grenade

Art. 19.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 20 - Calitatea legaturii la serverul oficial TRG

Art. 20.1. Problemele legate de "ping", "lag" sau altele nu prezinta o scuza, echipele fiind de la inceput avertizate asupra faptului ca serverul oficial nVidia League este singurul loc unde meciurile oficiale se pot desfasura
--------------------------------------------------------------------------------

Art. 21 - Adresarea contestatiilor

Art. 21.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread in sectiunea Cereri si Contestatii.
Art. 21.2. Contestatiile trebuie adresate in 48 de ore din momentul in care meciul a avut loc.
Art. 21.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului
26/09/2007 17:06 Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    
Acest subiect este inchis, nu se pot crea sau raspunde la mesaje    Pagina de start a forumului The Real Gamers Cup » CITESTE AICI !!! Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la: 
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Flowers Online.Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro